Corte de custos com IA pode destravar US$ 22 bi para indústria de games
Adoção de ferramentas tem o objetivo de automatizar tarefas como a criação de ambientes de jogos, a geração de diálogos e o teste de softwar, que podem ajudar a encurtar os prazos de produção e reduzir custos

Ferramentas avançadas de inteligência artificial podem ajudar a reduzir os custos de desenvolvimento de videogames em quase metade, potencialmente desbloqueando cerca de US$ 22 bilhões em lucros anuais para desenvolvedores de jogos em todo o mundo, disseram analistas do Morgan Stanley.
A adoção de ferramentas de IA para automatizar tarefas como a criação de ambientes de jogos, a geração de diálogos e o teste de software pode ajudar a encurtar os prazos de produção e reduzir custos, contribuindo para o aumento das margens de lucro ao longo do tempo, afirmou a corretora em nota divulgada na terça-feira (21).
No entanto , acrescentou, é improvável que os ganhos sejam distribuídos de forma uniforme por todo o ecossistema de jogos.
A corretora de Wall Street estima que os gastos globais dos consumidores com videogames totalizarão US$ 275 bilhões este ano, com aproximadamente 20%, ou cerca de US$ 55 bilhões, destinados a serem reinvestidos no desenvolvimento e nas operações dos jogos.
Normalmente caro e trabalhoso, o desenvolvimento de jogos pode se tornar mais enxuto à medida que a IA permite equipes menores e melhorias mais rápidas após o lançamento, acrescentou o Morgan Stanley.
A escala do desenvolvimento de jogos modernos é ilustrada por Grand Theft Auto VI da Take-Two Interactive, um dos títulos mais aguardados da indústria, que está em desenvolvimento desde aproximadamente 2018 — cinco anos após o lançamento de GTA V. Atualmente, seu lançamento está previsto para novembro de 2026, após vários adiamentos .
"Observamos que o valor está se concentrando em plataformas escaláveis e em descoberta de dados, principalmente entre empresas com dados proprietários, propriedade intelectual e operações em funcionamento", afirmou a corretora.
"Os maiores beneficiários podem ser aqueles que controlam a distribuição, os dados e o engajamento."
O Morgan Stanley acrescentou que plataformas e operadoras de jogos, incluindo Tencent, Sony e Roblox , podem ser as principais beneficiárias, enquanto grandes editoras como Take-Two, Electronic Arts e Ubisoft, que têm a escala necessária para implementar IA em vários títulos, também podem se beneficiar.
Em contrapartida, empresas com franquias mais fracas, como a Playtika e a Netmarble, podem enfrentar maior pressão, visto que a IA reduz o custo de produção de jogos de médio porte, atraindo mais concorrência.
"Motores de jogos como Unity e Unreal Engine enfrentam um resultado mais binário: adaptar-se ou ser disruptado", afirmou a corretora.
Além da redução de custos, a IA pode aumentar as receitas, mantendo os jogos interessantes por mais tempo e impulsionando os gastos com conteúdo adicional, compras dentro do jogo e assinaturas.
Em vez de depender principalmente de novos lançamentos, as editoras poderiam mudar o foco para aprimorar as franquias existentes por meio de conteúdo baseado em inteligência artificial, atenuando o impacto financeiro, afirmou a corretora.


